画面酔い情報

Switch『ドラクエ7』リメイク版【画面酔い情報】

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世界観に入り込めるドラクエ7リイマジンド

ドラクエ7の新しいリメイク版として発売された、『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』。

この作品は、近年のドラクエリメイクで採用されているHD-2D路線とは異なり、「ドールルック」と呼ばれる人形劇風の新しいビジュアル表現を採用。

この独特な表現により、物語への没入感が大幅に高まっているのが魅力となっている。

ドラゴンクエストVII Reimagined

個人的には、オリジナル版のドラクエ7は未プレイで、今回のSwitch版リメイクが初見。

プレイしてみた率直な感想としては、ドールルックの視覚表現が、背景やサウンドデザインと組み合わさることによって、想像以上に深い没入感を生み出していると思う。

ほんとうに人形劇の世界を観ているような感覚になる。

これまでのHD-2Dリメイク作品も背景の美しさは素晴らしかったものの、個人的には世界観への没入という点で若干の壁を感じることがあったのだけど、ドールルックはちょうどいいバランスで、美しさと没入感を両立しているように思う。

ほとんど酔わない

僕はもともとかなりゲーム酔いしやすい体質のため、3D要素を含むゲームでは酔うかどうかの有無が最重要チェックポイントになる。

過去にドラクエ11では3Dモードですぐに酔ってしまい、最終的に2Dモードでプレイした経験もある。

そのため、このドラクエ7も、3D要素があると聞いて不安を覚えていたものの、実際にプレイしてみたら、ほぼ問題はなかった(モニターに映すなり、画面から離れてプレイするとなおよし)。

ドラクエ7リイマジンドが酔いにくい理由として、「フィールド移動時は俯瞰視点のカメラ配置」「視点の急激な移動や回転が少ない設計」「カメラワークが安定している」などが挙げられると思う。

唯一、戦闘シーンでは若干カメラの動きが振れることもあり、ここだけは少し気になったけれど、それ以外のシーンでは特に問題はなかった。

逆に言うと、ゲームで酔う原因は、おそらく「一人称視点や低い位置から映すカメラ視点」や「急激な画面の動き」などが大きいのだと思う。

振り返ると、初代ドラクエ7がPlayStation向けにリリースされた際、僕はドラクエ3・4・5・6と続けてプレイしていたにもかかわらず、7でシリーズから離れてしまっていた。

当時の記憶は曖昧だけど、おそらく3D表現の導入による酔いや、ポリゴンによるビジュアル表現への違和感が原因だったと思う。

ただ、このリメイク版のドールルックという新しいアプローチで再びドラクエ7に出会えたことは、とても嬉しい体験だった。RPG作品全体として、今後も没入感と酔いづらいプレイ体験を両立させた作品が増えていったらいいなと思う。